'Wilson's Heart': dins del nou thriller psicològic d'Oculus

-i-039;wilson-and-039;s-heart-i-039;-dins-oculus-i-039;-nou-thriller-psicològic-foto 1 Oculus

Arribes quan el tro xoca a sobre. Les ratlles de llamps il·luminen l'habitació a través dels forats oberts de la façana explotada de l'edifici quan comenceu a contemplar el vostre entorn. Però abans de passar a les qüestions més urgents de per què et despertes en un sanatori i per què l'edifici sembla que ha sobreviscut a un bombardeig d'artilleria, primer hauràs d'esbrinar com treure els canells que t'enganxen. aquest mur. El pitjor és que aquesta pot ser la part més sana de la teva nit.

Es tracta de Wilson's Heart, una nova experiència de RV/terror psicològic d'Oculus. Jugueu com a Robert Wilson (amb la veu de Peter Weller, el tipus que va interpretar Robocop), un pacient de l'estranya instal·lació que ha de resoldre els secrets de la instal·lació i escapar, o morir en-ho. Em van permetre una jugada de 30 minuts del joc durant una demostració recent i vaig sortir impressionat tot i que els jocs basats en trencaclosques no són generalment el que vull. El joc té una sensació molt de cinema negre, com ho demostra el món en escala de grisos i l'equipament dels anys 40, amb un toc d'incertesa al·lucinògena. És com si el noi de Jacob's Ladder fos ingressat al sanatori de l'illa de l'Shutter i després aquesta instal·lació es traslladés a la terra de Myst.



-i-039;wilson-and-039;s-heart-i-039;-dins-oculus-i-039;-nou-thriller-psicològic-foto 2

El joc és narratiu i gira en gran mesura al voltant de la resolució de trencaclosques i l'exploració, tot i que hi ha nombroses seqüències de combat esquitxades per tot arreu. Durant la meva demostració, les seccions d'investigació eren bastant corrents: simplement em vaig teletransportar a cada destinació disponible dins de cada habitació, remenant els articles que hi havia a cada estació (la majoria només vaig recollir claus i articles útils), i després em vaig teletransportar a la següent. . No era tant una qüestió de ser intel·ligent com de ser observador i exhaustiu.

El combat va ser una mica més estimulant. Tot i que no és Resident Evil VII, encara hi havia un munt de seqüències esgarrifoses que s'arrossegaven la pell, els ensurts de salts i els trastorns psicològics. Al començament del joc, encara no heu despertat els vostres poders misteriosos, de manera que lluiteu principalment amb objectes trobats. En un moment donat, vaig estar lluitant contra un pop de la banyera (no ho preguntis) i vaig haver d'apunyalar els seus tentacles dels meus canells amb un cisell virtual abans d'agafar una caixa de teràpia electroshock propera i llançar-la a l'aigua del bany. Més tard, la vostra capacitat de lluita augmenta per implicar llançar una estranya bola mecànica que d'alguna manera ha substituït el vostre cor als enemics i utilitzar els controladors de moviment per dirigir la seva trajectòria de vol. Durant la meva demostració, vaig utilitzar el 'cor' per explotar els caps i els torsos dels zombis que s'acostaven mentre onada rere onada d'ells es va precipitar a la meva posició.

-i-039;wilson-and-039;s-heart-i-039;-dins-oculus-i-039;-nou-thriller-psicològic-foto 3

Navegar per aquest món recorda molt a Myst, on assenyaleu i feu clic a través del món virtual. Robert Wilson no camina, es teletransporta. Mireu on voleu anar (les destinacions vàlides apareixen com a siluetes fantasmals i brillants) i feu clic a un botó del controlador. Malauradament, això significa que la gran majoria de la jugabilitat s'aconsegueix mentre estàs quiet: agafes i examines objectes, manipules portes i finestres, trencades panys i lluites contra una sèrie de monstres, tot sense moure't.

Tot i que aquesta mecànica de navegació va funcionar prou bé a Myst, és una mica estrany portar un auricular VR. Com que he de mirar cap a on vull anar i no puc girar el meu personatge amb els controladors, em vaig trobar constantment mirant per sobre de la meva espatlla per trobar el següent punt de viatge i després desconnectar el coll tan bon punt em teletransporto per centrar-me en l'escena. davant meu.

També vaig trobar que la configuració del controlador era una mica incòmoda al principi. Si premeu els disparadors superior i inferior dels controladors Rift, obriu i tanqueu el dit índex del joc i el dit mitjà, anular i meñique, respectivament. Per tant, per agafar un objecte del joc, vaig haver de fer un moviment de pessic al món real, i aquesta dissonància tàctil va ser suficient per treure'm repetidament de la meva suspensió d'incredulitat.

Un representant d'Oculus amb qui vaig parlar estima que tot el joc hauria de trigar unes 8 hores a completar-se si podeu esbrinar tots els misteris de l'edifici amb prou rapidesa. Això fa que sigui una opció fantàstica si busqueu un joc que pugueu guanyar en un cap de setmana. Però em preocupa que no hi hagi gaires incentius de repetició. Com que es tracta d'un joc narratiu, no hi ha missions secundàries per completar ni reptes a l'estil GTA per superar, així que un cop hagis superat l'arc de la història principal, ja està. S'espera que Wilson's Heart es vengui al detall per 40 dòlars a la botiga Oculus quan surti el 23 d'abril.

Històries recomanades

La nova funció de seguiment del son de Fitbit funciona bé (la majoria de vegades)

El nou Alta HR ha d'asseure's al canell durant tota la nit.

La simulació de superordinadors mira dins del tornado més mortífer del 2011

Un superordinador va trigar tres dies a recrear aquesta increïble tempesta.