No vull viure dins de la visió de Facebook per a la realitat virtual social

i-don-and-039;t-want-to-live-inside-facebook-and-039;s-vision-for-social-vr foto 1 Facebook

Durant les últimes dècades, hi ha hagut diversos intents de fusionar els aspectes mundans del món real amb el digital. Tot això, tot i que s'atén a un nínxol, no han aconseguit conquerir el món de la manera que Mark Zuckerberg espera que ho facin els esforços de RV social de Facebook.

Facebook Spaces es va anunciar a la conferència F8 de la xarxa social com una forma de combinar les xarxes socials i la realitat virtual. Si teniu un Oculus Rift (i controladors tàctils), vosaltres i quatre amics podeu entrar en un món virtual i passar l'estona junts.



Malauradament, passar l'estona consisteix principalment en xerrar, fer 'selfies*' i gaudir del món virtual que t'envolta. Ah, i no ets tu, per se, sinó una caricatura de dibuixos animats que controles; un maniquí digital d'ulls morts que somriu en blanc a tothom amb l'esperança desesperada que no ho trobeu esgarrifós.

Malauradament, Spaces cau en el mateix parany que tantes altres plataformes han tingut al llarg dels anys, assumint que la gent vol que el món digital sigui un substitut de la realitat. I que la gent tingui el temps i l'energia per seure parlant amb un dibuix animat amb la veu del seu amic a través d'equips per valor de milers de dòlars.

i-don-and-039;t-want-to-live-inside-facebook-and-039;s-vision-for-social-vr foto 2

Sempre que una empresa tecnològica d'alta mentalitat fa proclames sobre el futur de la interacció social, em recordo Second Life. Fundat fa més d'una dècada, el títol era una plataforma de món obert que permetia reunir-se desconeguts de tot el món. Es va promocionar com una utopia digital, un lloc on eres lliure de crear el que volguessis, quan volguessis i com vulguis. El vostre avatar digital fins i tot podria volar per l'univers de Second Life, interactuant amb persones d'arreu del món.

Però, en realitat, aquest utopisme estava fora de lloc, i l'entorn, fins i tot durant els seus anys d'auge, estava ranci i buit. La gent no estava tan interessada en comunicar-se entre elles, i la plataforma es va convertir gradualment en un espai perquè la gent desenvolupi formes estranyes d'arquitectura. Es va convertir en poc més que un proto-Minecraft, un espai de galeria o dissenys estranys i meravellosos que pocs notarien mai. Second Life encara existeix, per descomptat, amb uns 600.000 usuaris actius mensuals.

Una gran part de la feina d'Internet és reunir la gent d'una manera que no hauríem concebut fa unes generacions. Ara podem aprendre molt de gent de tot el món i compartir les seves experiències, somnis i coneixements. Les plataformes de xat en temps real, des de l'IRC fins a FaceTime, ens han permès superar gradualment les distàncies físiques que ens separen. Tot i així, cap substitueix la interacció humana real, cara a cara, al món real.

Facebook Spaces, en canvi, col·loca dues barreres més entre nosaltres i els nostres amics: els voluminosos auriculars de realitat virtual i l'avatar digital. Després hi ha les limitacions que Facebook imposa als seus usuaris. De moment, els usuaris d'Spaces no poden expressar tristesa o ràbia. La probabilitat que això es converteixi en la nova normalitat per a les interaccions socials és tan probable com el recentment tancat Club Penguin de Disney es converteixi en el nou Facebook.

Facebook ens demana que agafem una part de la nostra mercaderia més preuada, la nostra atenció, i la donem completament al seu món virtual. Però aquest món està a un pas del d'Internet, ple de (literalment) gent falsa en un lloc fals. Al vídeo de demostració, els amics es reuneixen una festa d'aniversari sorpresa per fer-se una selfie en un passeig marítim imaginari.

Però, on són la realitat i l'autenticitat en tu, i en tres persones més, fent una imatge d'uns avatars de dibuixos animats en un món virtual? Esperaràs que els futurs historiadors desenterraran aquestes imatges i es meravellaran de les experiències que vas fingir tenir?

Em pregunto si m'equivoco i que la gent ho acceptarà de la mateixa manera que s'han fet fotos des dels videojocs. Però aleshores això, almenys, mostra un viatge que esteu fent i una apreciació d'una visió especialment atractiva que s'ha creat dins del joc. Imagineu la reacció dels vostres amics i familiars quan els mostreu les vostres fotos de vacances des del Gran Canó que no heu visitat.

Fins i tot Mark Zuckerberg sap que la demostració de RV social de Facebook, tal com és, no és el futur de com interactuarem els uns amb els altres. Tant aquest any com el passat, el CEO va mostrar una idea aproximada per a una plataforma de realitat augmentada que podria funcionar amb unes ulleres. Allà, mai haureu de comprar un televisor, només heu d'utilitzar la superposició AR a les lents per evocar-ne una a la paret de la vostra sala d'estar escassa.

Malauradament, aquesta idea no està gaire a punt per al món real, i la vicepresidenta de Facebook, Deb Liu, va dir a l'AP que el viatge cap a aquest maquinari estava 'només un per cent acabat'. Imagineu-vos, en comptes d'intercanviar-se amb un avatar de dibuixos animats, mentre esteu dret al cim d'una muntanya falsa, tenint algú assegut al vostre sofà al vostre costat.

Podríeu parlar-los com si estiguessin a l'habitació, tot i estar a l'altre costat del món. Però amb aquesta interacció (gairebé) real, tindreu un contacte visual real, un llenguatge corporal real i totes les altres coses que nosaltres, com a humans, necessitem per sentir-nos còmodes interactuant els uns amb els altres.

El programari i el maquinari simplement no hi són per a aquest tipus de plataforma, i probablement no ho seran durant molt de temps. Però aquesta, no Facebook Spaces, és la visió de la realitat virtual social que puc mantenir.

Feu clic aquí per estar al dia de les últimes notícies de F8 2017!

* Tècnicament no és una selfie, ja que no és la persona que fa una foto.

Històries recomanades

Fins i tot els petits operadors sense fil volen el seu propi servei de televisió per Internet

El proveïdor regional C Spire assumeix Comcast, AT&T i Verizon amb el seu nou servei.

Amazon i la NASA acolliran la primera emissió en directe 4K des de l'espai

Els astronautes de la NASA conversaran amb executius d'Amazon i Hollywood sobre el futur de la ciència i l'entreteniment.

'Rock Band VR' és el joc més estúpid que hi ha hagut i m'encanta

És un dels primers jocs de realitat virtual imprescindibles.

'Wilson's Heart': dins del nou thriller psicològic d'Oculus

Resol el misteri del teu confinament o mor en-ho.