'Wolfenstein II' comença amb una cadira de rodes, nazis i una metralladora

A poc més de quatre mesos del llançament, Wolfenstein II: The New Colossus ja se sent acabat. El joc té lloc gairebé immediatament després dels esdeveniments de Wolfenstein: The New Order del 2014, amb el protagonista B.J. Blazkowicz que es desperta d'un coma a bord d'un submariner alemany, confinat a una cadira de rodes, amb les cames coixes. Els nazis fa temps que han guanyat la guerra i el 1961 estan portant encara més enllà el seu objectiu de dominar el món. També tenen por de l'heroi de l'exèrcit unipersonal del joc. I realment, després de 35 anys de Wolfenstein, no ho haurien de ser?

Des de llavors, Blazkowicz s'ha guanyat alguns noms de mascotes de la seva presa ('Terror-Billy', per exemple), però anys de combat i els horrors de la guerra l'han deixat trencat amb cicatrius de batalla, tant físiques com mentals. Aparentment, ni tan sols el seu 'schmeckle' funciona. La fragilitat masculina és un concepte que poques vegades s'explora en els videojocs de gran pressupost impulsats per la testosterona.

Aquestes ferides de batalla van fer que en una demostració d'aquesta setmana a l'E3, em vaig quedar guiant Blazkowicz al voltant del vaixell de guerra gairebé completament com un invàlid. Permeteu-me que ho expliqui. Estar en cadira de rodes significava que era molt vulnerable. Les meves mans, normalment reservades per subjectar instruments d'assassinat en massa, van quedar relegades a empènyer la cadira de rodes. Un cop vaig trobar una pistola, la meva velocitat de moviment semblava baixar una mica perquè en aquell moment només estava empenyent amb un braç mentre l'altre sostenia la meva arma.



-i-039;wolfenstein-ii-i-039;-comença-amb-una-cadira-de-rodes-nazis-i-una-metralladora foto 1

Fins i tot hi va haver algunes seccions breus en què em van fer caure de la cadira i de seguida em vaig sentir impotent. I, per descomptat, les cadires de rodes no poden pujar al pis de dalt, la qual cosa significava que a mesura que m'enfonsava més sota coberta, la zona immediatament darrere meu es feia inaccessible.

És una manera interessant de mantenir el jugador en un camí lineal sense que se senti restrictiu o claustrofòbic. Això no vol dir que no em vaig sentir frustrat i recorrent la mateixa secció una i altra vegada perquè no vaig saber com avançar. Un cop em vaig adonar que necessitava posar-me en un conjunt d'engranatges que m'aixequessin a la següent zona, i vaig aprendre a 'llegir' l'entorn, però, fer el meu camí per la nau es va fer més fàcil.

La meva principal explicació és que, a partir de la secció d'introducció que vaig jugar en un ordinador (també sortirà a PlayStation 4 i Xbox One), sembla que l'equip de Machine Games ha estat treballant en aquesta seqüela des que va enviar l'últim joc. Les demostracions poden ser enganyoses, especialment a l'E3, però tenint en compte com va resultar The New Order i la seva expansió The Old Blood, és segur esperar que la resta del joc es jugui bé el 27 d'octubre.

Segueix aquí totes les últimes notícies de l'E3 2017!

Històries recomanades

L'impuls d'Internet rural d'AT&T comença amb Geòrgia

El llançament d'AT&T forma part d'una promesa de posar en línia les zones desateses.